AR眼镜成最大看点MWC 2023 XR动态汇总

目前,该参考设计能够与搭载骁龙 8 系移动平台并获得 SnapdragorSpaces Ready 认证的智能手机连接使用,未来还会适配更多手机、PC 以及其他计算终端平台。

三星:正在制定混合现实产品路线 月份的 Unpacked 2023 活动上,三星透露,它将与谷歌和高通合作,共同开发一个混合现实(MR)平台。而 MWC 期间,三星电子执行副总裁 Patrick Chomet 再次对外透露了这一消息,并表示三星正在制定 MR 产品的路线图。不过,Chomet 并未透露更多有关产品或者发布时间的信息。对于三家企业的合作,Chomet 表示, 不仅仅是高通、谷歌和三星,我们希望为整个生态系统做好准备。将会有很多的开发者、内容公司和应用公司为这个生态系统准备创新和体验 …… 我们可以做终端,高通公司可以做芯片组,谷歌可以做操作系统。但是在最后,我们需要的不仅仅是这些,而是要打造一个充满活力的生态系统。

三星智能手机业务负责人 Roh Tae-moon 在 MWC 期间也曾透露, 我们正在为 XR 设备开发原型技术。(这些设备)将在它们更加完善并准备好进入市场后推出。

结合一些过往的信息,去年 12 月,韩国平台 Korea IT News 透露,三星电子将于 2023 年推出一款面向专业开发者的 XR 设备,当时三星已经开发了几个产品原型,并进行了相关测试。当时消息还指出,该公司在积极促进与多家全球公司的合作,计划通过在娱乐、教育、医疗和国防等各个领域打造 杀手级内容 来加速 XR 的普及。

今年 CES 期间,三星展示了两款外观神似墨镜、似乎采用了 Pandake 光学方案弱势人群专用 VR 眼镜。不过这两款产品被置于展示框内,并不能体验。

高通联合七家电信运营商在 MWC 上宣布,他们将围绕高通 XR 开发平台 Snapdragon Spaces 展开一系列相关合作,本次宣布合作的运营商包括中国移动、德国电信、KDDI 公司、NTT QONOQ、T-Mobile、西班牙电信和沃达丰。

图源:高通高通表示,运营商正在利用跨设备、开放式的生态系统 Snapdragon Spaces XR 开发者平台作为基础,面向 XR 进行多样化的投资。全球运营商正在助力定义 Snapdragon Spaces 的终端需求和兼容性,将为客户提供更多选择,包括通过无线方式连接智能手机和眼镜,在运营商网络中实现技术支持,以及推出区域性开发者计划,开拓创新的头戴式 AR 体验。

与此同时,高通还透露,多家 OEM 厂商已经推出了搭载骁龙技术和开发者平台的全新终端,扩展当前的 XR 硬件产品,除了前面提到的小米无线 AR 眼镜探索版,OPPO 也确认将推出一款获得 Snapdragon Spaces Ready 认证的全新 MR 终端,同时一加 11 5G 成为首款获得 Snapdragon Spaces Ready 认证的第二代骁龙 8 智能手机,将赋能开发者实现头戴式 AR 创意。

这是一项 PaaS 服务,可助力企业打造专属的沉浸式虚拟空间。里面提供了模块化设计,企业可以根据自己的需求快速实现包括虚拟空间、虚拟化身在内的相关定制和开发。

这是一个虚拟制片解决方案,最初于去年推出,里面结合使用了 VIVE Tracker 等设备和其他 VR 技术,可有效简化从摄像机追踪技术应用到虚拟拍摄的整个过程。

REIGN CORE S2:这是 HTC 子公司 G REIGNS 发布的一套 5G 专网方案,可为室外等场景提供快速、低延迟、高容量的 5G 网络连接体验。

除了前面所提到的这些解决方案,HTC 还为 VIVE XR 精英套装发布了一款 MR 面部衬垫配件。据称,MR 面部衬垫可让使用者获得更为开放的周边视野,并且提升佩戴舒适度。

tooz 是蔡司和德国电信的合资公司,它在 MWC 期间展示了一项专门面向处方眼镜市场的 AR 解决方案。tooz 研发了一项弯曲波导的技术,官网消息显示,其波导可以像普通处方镜片一样使用眼科行业的标准流程进行处理,使得这套方案可以快速引入到处方眼镜市场中。目前支持屈光度调节的 AR 眼镜并不算多,AR 模组结合处方镜片的思路,可能会利于进一步打开 AR 市场。

图源:tooz在 MWC 现场,tooz 展示了其 AR 眼镜产品原型,从外观来看,它与普通眼镜产品相差不大,镜腿和镜框部分略粗,里面容纳了电池、PCB 和扬声器等组件。

产品为单目显示,采用了 Micro-OLED 屏幕,可以实现常见的信息提示、接打电话、运动记录等功能。此外,tooz 还推出了 tooz SDK,便于开发者以及眼镜商快速打造相应的 AR 体验。

西班牙电信 Telef ó nica 在 MWC 现场搭建了一个大型动捕装置,用户身处其中,可快速生成一个实时的 3D 化身,并且还可以把该化身传送到各种 AR 和 VR 场景中。据悉,里面配备了 21 个 Intel RealSense 深度摄像头用于采集数据,而这些摄像头在 30 秒的录制过程中,会生成高达 60 到 70GB 的原始数据,数据先通过本地服务器的一款名为 Evercoast 的软件进行处理,随后再把文件传输出去,里面结合使用了光纤通信、5G 和边缘计算等技术。

目前,这种 3D 全息远程体验搭建成本依旧很高,同时对网络、算力的要求不容小觑。不过,Telef ó nica 表示,这种 3D 全息视频,在全息演示、沉浸式教育、协作工具、虚拟工作室采访等一系列场景中会具有较大的应用潜力。

在去年九月的 PICO 4 发布会上,PICO 为我们展示了一款体感追踪器,目前这款产品还没有上市。在 MWC 现场,PICO 提供了这款追踪器的体验。用户佩戴头显,再把两个体感追踪器绑在腿上,可以实现腿部动作的检测与捕捉,它不仅可以为数字化身引入 双腿 ,还可以为运动健身提供额外的监测数据。此外,用户也可以把它佩戴在手臂上使用,以提高运动检测的准确性。

PICO 发言人透露,这款产品的上市时间和产品名称仍未确定,不过产品设计已经基本定型。

除了追踪器以外,PICO 发言人表示,在未来几个月内,PICO 4 的全彩透视效果以及 MRC 混合现实录制功能都会得到进一步加强。

华为展示了其聚合搜索工具 Petal Search(花瓣搜索)的 AR 搜索和 On-screen Lens 屏幕镜头功能。根据官网信息,华为手机用户在使用 AR 搜索功能时不需要打开相机拍照,只需要点击视觉搜索图标并把相机对准物体即可接收识别结果。它的识别速度以及识别物品范围都有十分不错的表现。除了识别物品外,借助 OCR 和机器翻译技术,用户还可以实现文本翻译、复制等功能。而屏幕镜头功能则可以用于识别屏幕上的内。

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