提到贪玩游戏大家对他的印象或许还停留在那一句耳熟能详的广告标语,“大家好,我是渣渣辉,是兄弟就来砍我“
不过,今年年初,贪玩游戏宣布将品牌名升级为“中旭未来”,现在他们选择赴港上市,从招股书披露的信息不难看出,如今的中旭未来无论是在流水收入,还是公司体量等方面,与许多大厂相比也毫不逊色。
如今他们还自主研发了速食米粉“渣渣灰”,以及潮玩品牌“Bro Kooli”,而前者还成为了目前速食食品行业增速最快的品牌之一。
具体到流水收层面来看,2019-2021年及2022年上半年,公司收入分别达30.07亿元,28.72亿元,57.36亿元及45.36亿元。其中自营和联运的游戏产品收入占绝大部分,仅2022年上半年的占比就达到了98.5%。
中旭未来自成立以来,已营销及运营259个互动娱乐产品,包括225个游戏产品及34个网络文学产品。并且,预计于2023年底前,他们会推出30-50款游戏产品,包括RPG、休闲游戏及SLG。
从传奇游戏,到速食米粉,再到潮流品牌,中旭未来想要走上一条更广阔的道路,目标成为一家涵盖多领域的互联网公司,这次的IPO或许正是他们即将迈出的重要一步。
彼此看不顺眼的扎克伯格和马斯克,终于在“反苹果”这件事上有了共识,然而“联手”不过昙花一现,小扎前脚刚跟进,油滑的马斯克已然翻篇。
美国当地时间11月30日周三,扎克伯格在接受采访时批评苹果:“一家公司能够控制设备上的应用体验是有问题的。移动生态系统的绝大多数利润都流向了苹果。”
除此之外,扎克伯格称苹果针对应用程序的内容审核规则是一种“利益冲突”,因为这些规则经常指向苹果的竞争对手。
就在前一天,马斯克在推特上发飙,连发多条信息,称苹果不仅已经停止了在推特上投放广告,还威胁要把推特从应用商店下架。马斯克甚至在一条推特下直接“艾特”苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook):“@蒂姆·库克,怎么回事儿?”
只是小扎的蹭车速度比不上马斯克翻篇的速度,几乎和小扎在采访中响应马斯克的同一时间——距离马斯克质问库克不到48小时——马斯克突然在推特发布了一个小视频,表示“感谢@蒂姆·库克带我参观美丽的苹果总部”。
紧随其后的,是一条补充信息,马斯克称和库克进行了良好的对话,误解已经解除,苹果从来没有考虑过将推特从应用商店删除。
· 《少女前线:云图计划》登顶海外iOS免费榜,少前IP如何在全球释放潜能?
时间拨回到2018年,在那个国产手游出海还未高歌猛进的时代,《少女前线》打下的辉煌战绩相信令不少人印象深刻:2018年1月登陆韩国,冲上韩国iOS畅销榜榜首,创造历史。8月份,《少女前线》日服上线,登顶iOS免费榜总榜,挤进畅销榜前五。与此同时,《少女前线》在台湾地区也稳居iOS畅销榜前列。 凭借早期的攻城略地和近4年的稳定运营,《少女前线》在全球积累了较高的知名度,拥有一大批长期支持热爱少前IP的玩家,全球注册用户突破1200万人,社区文化良好。这也为少前IP衍生游戏《少女前线:云图计划》(下称《云图计划》)的出海打下了坚实基础。 《云图计划》预注册人数达200万,今年11月21日和23日上线全球英语版和韩台版,各自拿下iOS免费榜总榜和游戏榜TOP1(台湾地区总榜第2),在韩国更是进入畅销榜前十。24日,游戏日版上线,斩获日本iOS和Google Play免费榜第1佳绩。
而我们好奇的是,散爆网络针对《云图计划》的出海发行究竟做了什么?作为早年出海黑马,在竞争日渐激烈、营销模式持续迭代的今天,其打法又有何独特之处?
· 今年最「炸」的开放世界来了!叠纸公布暖暖IP第五代,旷野之息主创加盟
先是旗下工作室十七折发布多平台新游《百面千相》PV,再是直播了实机演示。“叠纸做了开放世界,看上去还不错”的热度还没下去,他们就又公开了一则开放世界新游的PV,这次是《无限暖暖》。
说实话,叠纸发布“暖暖”新游并不令人意外,因为今年是“暖暖”诞生的十周年,在她生日前夕发布第五代“暖暖”游戏合情合理 。让大家意外的,是第五代“暖暖”选择以开放世界为基底,曾参与“塞尔达系列”等多款游戏开发的富永健太郎也加入到了团队里。
如果没看PV,只看文字,的确很难想象换装该如何与开放世界融合,但从IP角度出发,这实际是很符合叠纸长线运营、坚持做原创内容初衷的。
回顾往昔的“暖暖”,发现她们分别经历了美术升级、世界观外扩以及3D迭代,那在当下,或许“开放世界”就是个不错的选择。
而从PV的内容看,叠纸不仅延续了“暖暖”换装、游历、情感陪伴等核心元素,似乎在开放世界的构造上也颇有想法。
· 《2022年RPG手游市场洞察》报告解读:IP打法成吸金首选 《圣境之塔》等多款亮眼新游榜上有名
2022年尾声已至,寒冬来临,但观之手游出海赛道,却仍可感受到些微暖意。近日,随着《胜利女神:妮姬》《云图计划》等优秀新品的上线,在全球移动游戏市场中占据重要地位的RPG赛道又以一个更为亮眼的姿态出现在众人眼中。
据今日Sensor Tower发布的最新报告《2022年RPG手游市场洞察》显示,自2017年至今,RPG手游已连续6年成为全球用户支出最高的手游品类,仅2022年前三季度,全球RPG手游收入就已突破156亿美元,占全球手游总收入的27%。
此外值得一提的是,作为RPG手游出海最重要收入来源的美日韩市场,其在2022年前三季度收入占比超过80%,其次为巴西和印尼,就下载量而言,巴西和印尼已成为中国RPG手游海外用户群体第2和第3大市场。
在报告中。Sensor Tower还详细列出了RPG手游在不同市场中的收入变化情况,以及部分头部RPG手游的表现,扬帆出海也第一时间对此进行了分析与解读,并提炼出了一些要点供出海者们享用。(关注扬帆出海,后台回复“RPG手游市场洞察”可获取完整报告)
在即时通讯应用如此成熟的时机下,语音消息、语音通话都是标配,略显古早的对讲机却杀出重围。今年8月上线的HiPal做到了,玩法看似一眼望到底的简单,但实际上手才能察觉到它的与众不同。我们渴望维系的亲密社交,又多了一种有趣的新玩法。
在HiPal中,其仿对讲机式功能支持发送语音消息给频道中的其他人。右下角的三个功能键分别对应提示对方收听的铃声按钮、表示“已读”的快捷收到键和切换收听状态的静音键。开启后台权限后,使用其他应用也能实时收听声音。
除了一对一的交流之外,多人交流、陌生人交流也都可以在HiPal中实现。前者需要建立群聊,直接在群里发起对讲机交流。想要结交陌生人,也只需要点击HiPal显示实时在线人数的板块,这里会展示当前在线的所有人,查看个人资料并对Ta感兴。